Type 1 · Directly applicable 证据 B 收录

Robocasa-Mem: Benchmarking Environment and Process Memory in Long-Horizon Mobile Manipulation

Sihang Chen, Chen Ye, Wei Chen et al. Jiajun Deng, Houqiang Li, Yanyong Zhang

全部作者(11)

Sihang Chen, Chen Ye, Wei Chen, Xiaohan Lei, Zhipeng Tang, Sha Zhang, Yuan Zhang, Zixuan Chen, Jiajun Deng, Houqiang Li, Yanyong Zhang

发布 · 收录于 2026-11-06

移动操作里很多决策只能靠“记得之前发生过什么”,作者为此做了一个 9 任务的仿真基准,并给出一个带文本记忆的两层基线 HMAP。

任务
需要记忆的家庭移动操作(9 个任务、5 类记忆)
数据
RoboCasa 仿真,1800 条成功示教,每任务 50 个测试场景
硬件
仿真为主;真机 AgileX Cobot Magic 一个任务各 10 次
代码
已开源代码、数据和项目页
主要数字
平均成功率 0.16(π0.5)→ 0.24(HMAP)

证据等级 B · 仿真充分 (A 真机 + 多基准 + 消融 / B 仿真充分 / C 单一基准或无代码)

动机

顶行是加糖咖啡的例子,两个对话框标出“只看当前画面答不出”的时刻;中间左蓝框是三类环境记忆、右橙框是两类过程记忆;底部是数据规模和评测指标。
原文图 · P.4 顶行是加糖咖啡的例子,两个对话框标出“只看当前画面答不出”的时刻;中间左蓝框是三类环境记忆、右橙框是两类过程记忆;底部是数据规模和评测指标。 图片来源:Chen et al., RoboCasa-Mem: Benchmarking Environment and Process Memory in Long-Horizon Mobile Manipulation (arXiv:2611.06475) · 查看原文

机器人在厨房里走来走去时,很多关键信息会“看不见”:糖溶化后看不出哪杯加过糖,柜门关上后看不到罐头在哪。这时只看当前画面是做不对的,必须记得过去。

现有移动操作基准(RoboCasa、BEHAVIOR-1K、Habitat 等)主要考执行和泛化,没有专门挑出“必须用历史”的决策点;已有的记忆基准(RMBench、RoboMME 等)大多是桌面固定底座。作者还强调:任务步骤多不等于需要记忆,只要当前画面够用,长任务也可以不靠记忆(P.1-2)。

他们用一个条件来设计任务:两段不同的历史在当前时刻看起来一样,但正确动作却不同(部分可观测问题里的“观测混叠”,observation aliasing,P.4 式 1)。

方法

  1. 1看两帧当前画面加 2.5 秒前的画面
  2. 2更新记忆VLM 改写实体记忆和过程记忆
  3. 3出子目标输出一句语言子目标给下层
  4. 4取几何VGGT-Ω 编码三路相机的 3D 特征
  5. 5生成动作π0.5 按子目标和几何特征出动作

比喻:像厨师身边有个记事本。本子上记两样东西:“哪杯放了糖、罐头在哪个柜子”(实体记忆,entity memory),以及“已经做完哪步、还欠哪件事”(过程记忆,process memory)。助手每隔一会儿看看现场、改一下本子,然后只把下一句指令递给厨师;厨师只管照这句话干活。

上层:符号记忆规划器。用 Qwen3-VL-4B(一个视觉语言模型,VLM)。每次输入总指令、上一次的两种文本记忆、当前画面和约 2.5 秒前的画面,输出新记忆和一个可执行的语言子目标(P.7 式 2)。记忆在多次调用之间递归传下去,所以看不见的信息也能保留。规划器用从专家示教中离线生成的结构化标注来训练(P.7、P.16)。

下层:子目标引导的 3D 控制器。底座是 π0.5(一种视觉-语言-动作模型,VLA,直接从图像和语言输出机器人动作),用流匹配(flow matching,一种生成式训练目标)训练。另外用冻结的 VGGT-Ω(能从多张图直接推出 3D 几何的基础模型)编码三路相机。8 个可学习查询向量结合当前任务上下文,通过交叉注意力从几何特征里“取”有用信息,再以缩放和平移的方式调制动作专家的各层,而不是把几何 token 直接拼进去(P.7、P.16)。

上下两层分开训练。

上半部分看规划器:读入两帧画面、总指令和旧记忆,输出新记忆(绿、蓝框)和一句子目标;红色虚线把子目标送到下半部分的 π0.5,右下角展示 VGGT-Ω 几何特征如何经交叉注意力给动作专家做缩放和平移。
原文图 · P.6 上半部分看规划器:读入两帧画面、总指令和旧记忆,输出新记忆(绿、蓝框)和一句子目标;红色虚线把子目标送到下半部分的 π0.5,右下角展示 VGGT-Ω 几何特征如何经交叉注意力给动作专家做缩放和平移。 图片来源:Chen et al., RoboCasa-Mem: Benchmarking Environment and Process Memory in Long-Horizon Mobile Manipulation (arXiv:2611.06475) · 查看原文

实验

九任务平均任务成功率 SR (比例(0-1)) · 越高越好 ↑
九任务平均任务成功率(SR (比例(0-1)),越高越好 ↑):HMAP(本文)(本文) 0.24 比例(0-1);π0.5 0.16 比例(0-1);MemER-style 0.02 比例(0-1);DP 0.02 比例(0-1);ACT 0 比例(0-1) HMAP(本文) · 本文 0.24 比例(0-1) π0.5 0.16 比例(0-1) MemER-style 0.02 比例(0-1) DP 0.02 比例(0-1) ACT 0 比例(0-1) 00.1250.25

本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 3(b), P.8

TempReport(记住冷热水)任务成功率 SR (比例(0-1)) · 越高越好 ↑
TempReport(记住冷热水)任务成功率(SR (比例(0-1)),越高越好 ↑):HMAP(本文)(本文) 0.86 比例(0-1);π0.5 0.22 比例(0-1);DP 0.08 比例(0-1);MemER-style 0 比例(0-1);ACT 0 比例(0-1) HMAP(本文) · 本文 0.86 比例(0-1) π0.5 0.22 比例(0-1) DP 0.08 比例(0-1) MemER-style 0 比例(0-1) ACT 0 比例(0-1) 00.51

本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 3(a), P.8

消融:SingleMilkMatch 放对容器的比例 Right Container (比例(0-1)) · 越高越好 ↑
消融:SingleMilkMatch 放对容器的比例(Right Container (比例(0-1)),越高越好 ↑):π0.5 0.2 比例(0-1);+ 规划器 0.34 比例(0-1);+ VGGT-Ω 0.4 比例(0-1);完整模型(本文)(本文) 0.46 比例(0-1) π0.5 0.2 比例(0-1) + 规划器 0.34 比例(0-1) + VGGT-Ω 0.4 比例(0-1) 完整模型(本文) · 本文 0.46 比例(0-1) 00.250.5

本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 5, P.9

设置:9 个任务各 50 个固定测试场景,所有方法用同一批示教训练(P.6-7)。对比 ACT、Diffusion Policy(DP)、π0.5、MemER-style(与本文同一规划模型和同一下层骨干,只是记忆训练方式不同)。

指标(都是越高越好):任务成功率 SR(整件事做完的比例);阶段完成率 SCR(各阶段成功率的平均,看做到了哪一步)(P.6)。

主结果(P.8 表 3):HMAP 平均 SR 0.24、SCR 0.47,π0.5 为 0.16、0.41;ACT、DP、MemER-style 几乎做不完整个任务。

  • 环境记忆收益最明显:TempReport 的 SR 从 0.22 升到 0.86;到达报告阶段后答对温度的比例从 0.41 升到 0.90;SweetCup 选对甜杯的条件成功率从 0.22 升到 0.45(P.8)。
  • 过程记忆几乎没帮上忙:计数类任务两者相近;两个多任务交替任务(HeatAndInspect、FillAndRetrieve)所有方法 SR 都是 0(P.8)。
  • 真机:AgileX Cobot Magic 上一个“记住源容器颜色再放对容器”的任务,放对容器 8/10 对 π0.5 的 2/10(P.9 表 4)。只有一个任务、每法 10 次,作者自己也说结论有限(P.10)。
  • 消融(P.9 表 5,仿真 SingleMilkMatch):加规划器让最终成功从 0.20 到 0.34,再加 VGGT-Ω 到 0.40,加上可学习查询的完整模型到 0.46。

站得住的结论:显式文本记忆对“看不出来的属性”最有效。需要谨慎的:平均提升主要由一个任务撑起;消融只在一个任务上做;论文没有报告推理速度或计算开销。

每一行是一个任务,从左到右五张图是执行顺序,左侧彩色标签说明它考的是哪类记忆。
原文图 · P.14 每一行是一个任务,从左到右五张图是执行顺序,左侧彩色标签说明它考的是哪类记忆。 图片来源:Chen et al., RoboCasa-Mem: Benchmarking Environment and Process Memory in Long-Horizon Mobile Manipulation (arXiv:2611.06475) · 查看原文
上排是机器人视角、下排是第三人称:先看清源容器颜色并抓起物体,转身后源容器已看不见,再把物体放进同色容器。
原文图 · P.9 上排是机器人视角、下排是第三人称:先看清源容器颜色并抓起物体,转身后源容器已看不见,再把物体放进同色容器。 图片来源:Chen et al., RoboCasa-Mem: Benchmarking Environment and Process Memory in Long-Horizon Mobile Manipulation (arXiv:2611.06475) · 查看原文

要点 Take-home

  1. 当前画面看不出的属性,靠文本记忆最有用:TempReport 成功率 0.22→0.86。
  2. 九任务平均成功率只从 0.16 升到 0.24,基准远未被解决。
  3. 计数和多任务交替几乎没改善,交替任务所有方法成功率都是 0。
  4. 按机器人自己的实际选择来判后续对错,能避免固定答案带来的捷径。

Claude 读完全文后的提炼。

更多:先读哪 · 值得看的理由 · 质疑

先读哪

先看第 4 页图 1 和第 8 页表 3,再看第 9 页表 5 消融

值得看的理由

  1. 首个把“必须靠历史才能做对的决策”单独拿出来考的移动操作基准,任务、示教数据、代码都公开 → P.3 表 1;P.1 摘要链接
  2. 行为条件评测:先看机器人实际给哪杯加了糖,再据此判后面选得对不对,避免固定答案带来的捷径 → P.6 第 3.4 节

质疑

  • 平均成功率提升几乎全来自 TempReport 一项(0.22→0.86);按表 3 去掉它,其余 8 项平均 SR 约 0.165 对 0.155,几乎没差 → P.8 表 3
  • 同骨干的 MemER-style 基线平均 SR 仅 0.02,远低于不带记忆的 π0.5,疑似调参不足;附录承认优化器、LoRA 等设置尚未给出 → P.16 Appendix C

审稿人笔记

规划器靠从专家示教自动生成的记忆标注训练,换到无标注的真实长任务时这套监督怎么来,论文没有讨论。