Type 1 · Directly applicable 证据 B 收录
Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence
发布 · 收录于 2026-11-03
让机器人一直看、只在有事时记、保留原图以便日后重读,并把解过一次的难题变成可复用工具,就能用一天的经历回答日常问题。
- 任务
- 流式条件触发、事件发现与长时记忆问答
- 数据
- Charades-STA、StreamingBench、SPOT、ESTP、OVO-Bench、自建 SSS-Bench
- 硬件
- 智元 A3 Ultra 机器人,前置相机,办公楼 24 小时录像
- 代码
- 首页列出 AgibotGeneral/LIFE,元数据中无代码链接
- 主要数字
- SSS-Bench 63.1% vs 均匀采样 54.7%
证据等级 B · 仿真充分 (A 真机 + 多基准 + 消融 / B 仿真充分 / C 单一基准或无代码)
动机
多数具身智能体只在收到指令时才“醒来”,可物理世界在任务之间一直在变:东西被挪走、有人来访、一次不起眼的交接以后可能很重要。
难点有三个: - 算不起:用大模型逐帧看视频太慢太贵; - 存不下:每帧都写进记忆会越来越冗余; - 想不到:记录时不知道将来会问什么,只存文字摘要会丢掉日后需要的细节。
现有流式视频模型(如 OneStreamer、JoyAI-VL-Interaction)能决定何时回应,但写成的文字记忆在稀疏事件的长视频上效果差(→ P.36 表 15)。
方法
- 1看1 Hz 视频流,2B 门控逐帧打分
- 2筛条件触发或出现新事件才往下传
- 3记27B 写手生成描述,图像+JSON 平铺存
- 4查按字段过滤、按视角和时间关联取证
- 5长技能编码代理把一次解法提炼成工具
比喻:像一位值班保安。他一直看监控,但只在“有事发生”时才翻开日志本写一笔,还把当时的照片夹在旁边;日后有人问起,他先翻日志,不够再看照片;遇到常被问的难题,就做一张查询表,下次直接查。
模块一:RoboBeats 门控(P.6-7)。基于 Qwen3.5(0.8B/2B/4B)。输入先放若干自然语言条件(如“有人开门”),再按时间放图像,每帧后面对每个条件问一次真/假,只读 true 和 false 两个词的 logit 算概率,不用生成文字。多个条件共用同一份视觉 token。事件发现就是只问一个固定条件“发生新事件了吗?”。训练时冻结视觉编码器、用 LoRA(低秩适配,只训少量参数)微调语言部分,损失是加权交叉熵(区间边界附近权重 3)加软 IoU(让预测区间和标注区间重合)。在线时缓存历史状态,激活阈值 0.5、关闭阈值 0.3,防止来回抖动。
模块二:Plastic Memory 平面记忆(P.16-18)。每个保留帧存原图、时间、位姿、来源,再加可增补的 JSON 字段(描述、物体、人物、OCR 等)。把位置和朝向相近的帧归为同一个“视角”(view),查询时同时返回最匹配的历史帧和最新帧,两者图像嵌入相似度低于阈值就提示“这里可能变了”。夜间按覆盖度+多样性挑代表帧,其余可回收(P.38-39)。
模块三:EDM(探索-提炼-挂载)(P.20-21)。执行代理答不好时,编码代理直接读原图、写程序找到解法;再把解法去掉硬编码、写清接口,变成工具或字段构建器;最后注册给执行代理复用。这一模块和它的数字都来自作者前作 ReSight。
实验
本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 15, P.36
本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 2, P.13
本文方法 对比方法 · 数据来源:Table 8, P.22
条件追踪(越高越好):2B 模型在留出视频上 AUROC 0.915,未微调底座 0.612(→ P.12);Charades-STA 在线 R@0.5 从底座的 7.4% 升到 57.3%,但训练数据含 Charades 训练集(→ P.13 表 2)。ESTP-Bench 上,同样调用 27B 回答模型 10.4 次,显式/隐式任务平均 F1 为 33.6/40.2,均匀触发为 19.5/34.4(→ P.13)。
记忆问答(准确率,越高越好):在自建 SSS-Bench(618 题、171 段视频,稀疏事件为主)上,固定 27B 写手与读者、固定写入帧数,只换选帧方法:RoboBeats-2B 63.1%,均匀采样 54.7%,MMDuet 51.8%(→ P.36 表 15)。观察时长 ≥20 分钟时仍比均匀采样高 5.2 个点(→ P.14)。公开的 OVO-Bench 上与复现的 OneStreamer 基本持平(77.0% vs 76.8%),作者也指出 HLD 子项全是“无法回答”,分数受读者拒答习惯影响(→ P.14)。
代价:门控后写手输入 0.186 M tokens/小时,全帧 0.338,但准确率略低(66.6% vs 70.0%)(→ P.16 表 5)。论文没有报告门控在机器人端的帧率或延迟。
EDM(转引 ReSight):FindingDory 留出集上成功率 37.5% → 65.8%,每题 token 128.8k → 39.4k;去掉 Explore 只有 46.4%(→ P.22 表 8)。
真机一天:A3 Ultra 24 小时录像离线重建记忆,256 个写入窗口、1,296 个关键帧(→ P.25)。6 个问题各答 3 次,LIFE 得 29.5/30,给了同一份记忆的 Codex B 28.5/30,只给原视频的 Codex A 24/30;每题耗时 80.6 s、554.7 s、961.5 s(→ P.26 表 10)。规模小,只能当案例看。
要点 Take-home
- 同样只写有限帧时,小模型挑帧比均匀采样记得更有用,问答高约 8 个点
- 门控把写入 token 减少约 45%,代价是准确率略低于全帧写入
- 把一次解题方法提炼成工具后,留出场景成功率从 37.5% 升到 65.8%
- 真机部分只是一天录像回放、6 个问题,尚不能证明长期自主运行
Claude 读完全文后的提炼。
更多:先读哪 · 值得看的理由 · 质疑
先读哪
先看第 3 页图 2 了解整体,再看第 36 页表 15(记忆问答主结果)和第 26 页表 10(真机一天案例)
值得看的理由
- 在同样的写入帧预算下,2B 门控选帧的记忆问答准确率 63.1%,均匀采样为 54.7% → P.36 表 15
- 把“何时写记忆”交给 2B 小模型、把“写什么”交给 27B 大模型,写入 token 比全帧写入少约 45% → P.15 第 3.6.4, Table 5 节
质疑
- 真机部分只是一天录像离线回放、6 个问题各答 3 次、人工按评分表打分,LIFE 与给了同一份记忆的 Codex B 只差 1 分,主要差别在耗时和 token → P.26 表 10
- 门控记忆并不比全帧写入更准:27B 读者下 EPM+ASI 为 66.6%,全帧为 70.0%;接入 DeltaStreamer 后 BT Avg. 下降 3.19 个点 → P.16 表 5; Table 17 P.37
审稿人笔记
EDM 与 GOAT-core 检索的数字都转引自作者前作 ReSight,并非本文新实验。